Introdução a Programação em Python e C (Parte 2 – Estruturas Condicionais)

Estruturas Condicionais Estruturas condicionais são utilizadas em um programa para se fazer tomada de decisão a partir de condições aplicadas ao programa. Criar uma condição significa fazer um teste e mudar a execução do programa a partir do resultado desse teste. Estruturas Condicionais em C A estrutura condicional pode ser representada conforme abaixo. O “IF” significa que em seguida virá […]

» Read more

Desenvolvimento em C# (Parte 1 – Introdução ao Framework .Net)

O QUE É O FRAMEWORK .NET? O .NET Framework é um ambiente de tempo de execução gerenciado, que proporciona uma variedade de serviços para os diversos aplicativos em execução, que são: Gerenciar memória. Alocação e liberação de memória e a manipulação do tempo de vida do objeto são fornecidos pelo CLR Um sistema do tipo comum. Os tipos básicos são […]

» Read more

Desenvolvimento em C# (Parte 2 – Introdução ao C#)

INTRODUÇÃO AO C#   Tipos de dados; If e else; Switch case; For e while; Console Application: enterada e saída console.   TIPOS DE DADOS C# é uma linguagem fortemente tipada; A declaração de variáveis devem ser informadas o tipo de dados; Pode-se fazer também conversão de tipos: implícita e explícita; Usando Tipo de Dados em declaração de variáveis: CONVERSÃO […]

» Read more

Desenvolvimento em C# Prática (Parte 2 – Introdução ao C#)

1- Crie uma nova solução chamada CursoConsole 2- Crie um projeto Console Application chamado CursoAppConsole; 3- Na classe Program no método static void Main crie um menu com as opções 1- Cliente, 2- Produto e 3- Sair; 4- Para as opções 1 e 2 exiba um menu com as opções 1- Cadastrar, 2- Consultar;   4- Na opção cadastrar cliente […]

» Read more

Introdução a Programação em Python e C (Parte 1 – Variáveis)

Variáveis A variável é o local onde se armazena informações que serão manipuladas pelo programa. Variáveis são abstração do endereço de memória e possuem alguns atributos, dentre eles, tem-se: Nome: é a palavra que o programador identifica a variável; Endereço: referência física do local da memória; Tipo de Dado: define a faixa valores permitida e as operações que podem ser […]

» Read more

Android Layouts (ViewGroups) – (Parte 2 – RalativeLayout )

  RelativeLayout Continuando a explicação de como trabalhar com os layouts no Android, iremos abordar agora o RelativeLayout.       O RelativeLayout os componentes visuais (views) do layout  estão dispostos sempre baseado em alguma referência, que pode ser outros componentes ou os lados (esquerda, direita, acima e abaixo) do próprio layout. Sempre que for utilizar um componente nesse layout deve-se […]

» Read more
1 2 3